Suite à la victoire des forces T'au et leur prise de contrôle sur l'artefact maudit de Belarius IV, Eldrad Ulthran décide de prendre les choses en main personnellement et envoi l'un de ses meilleurs espion récupérer des informations capitale sur la localisation dudit artefact.
L'espion ayant accompli sa mission, Eldrad se présente à proximité des lignes T'au pour tenter d'exfiltrer son agent à l'aide d'une force rapide et discrète.
Les T'au quand à eux se sont replié vers leur avant poste pour étudier leur prise et ont placé un périmètre de sécurité, patrouillé par plusieurs sentinelles.
L'avant garde victorieuse du commandeur Ka'anh est rejointe par l'éthéré Aun'Shen qui doit étudier l'artefact et découvrir ses secrets, et juger si il présente un intérêt pour le conseil des éthérés.
Ci-dessous le rapport d'une bataille entre les Eldar et les T'au, dans le cadre de notre campagne en v8 intitulée : le Coeur Maudit de Belarius IV.
Ci-dessous le rapport d'une bataille entre les Eldar et les T'au, dans le cadre de notre campagne en v8 intitulée : le Coeur Maudit de Belarius IV.
Scénario : Sauvetage (LdB p206)
Mission : Repérage et extraction de l'espion
Forces en présence
Eldar / Détachement de Bataillon - 54 rangs de puissance (1100pts) - 6 points de commandement
Empire T'au / Détachements d'Avant-Garde + Patrouille - 54 rangs de puissance (1071pts) - 4 points de commandement
Hors Compte / 10 sentinelles T'au (Règle du scénario)
Ordre de placement
Les T'au Déploient 10 sentinelles. Les Eldars une partie ou totalité de leur troupes.
Une fois l'alerte donnée, les troupes T'au peuvent se déployer en arrivant comme des réserves.
Les T'au Déploient 10 sentinelles. Les Eldars une partie ou totalité de leur troupes.
Une fois l'alerte donnée, les troupes T'au peuvent se déployer en arrivant comme des réserves.
Les troupes Eldar peuvent entrer en jeu à n'importe quel moment.
Ordre de jeu
Eldar / T'au
Ordre de jeu
Eldar / T'au
Pouvoirs de l'artefact
Dans le cadre de notre campagne nous avons décidé de créer une série de règles qui amènent des bonus (et parfois des malus) au camp possédant l'artefact.
En étudiant cet artefact, Aun'Shen est submergé par les pouvoirs du warp qui l'animent, il ressent soudainement une sensibilité aux puissances du warp.
Aun'shen obtient le mot-clé <Psycher> pour le reste du scénario
Déroulement de la Bataille
1er tour
1er tour
Les sentinelles T'au sentent que quelque chose cloche, elles activent donc leurs senseurs (2 PC, +3" pour détecter les troupes Eldar).
Les Eldars se rendent compte que leur approche n'est pas passée inaperçue et décident donc de rester à l'écart des sentinelles pour tenter de les éliminer discrètement au corp à corp.
Le Vyper Eldar tue silencieusement une sentinelle et analyse une planque possible de l'espion, sans succès.
Malheureusement, les Banshees Eldar trop sûre de leur force, ratent leur charge et se font repérer par une sentinelle, l'alerte est donnée.
Premier à réagir, Aun'Shen arrive avec une équipe de Fire Warriors, pendant que les sentinelles se replient vers les limites de l'avant poste T'au pour défendre leur seigneur de guerre et l'artefact qu'ils possèdent.
2nd Tour
Les Arlequins et les Vengeurs Eldar, surpris par l'arrivée de renforts T'au se cachent dans la forêt pour éviter le déchaînement de feu à venir de leur part.
Les Banshees profitent de la cohue générale pour analyser un second objectif, toujours sans succès, pendant que le Tisseur de Ténèbres ouvre le feu sur Aun'Shen et ses hommes, tuant 3 Fire Warriors.
La ligne de défense T'au est renforcée par une seconde équipe de Fire Warriors et un Cadre Fireblade.
Les équipes furtive de l'avant-garde T'au se déploient également, les Stealth prennent position dans un bois pendant qu'une Ghostkeel apparait presque comme par magie hors de ses champs furtifs pour frapper le Vyper et les Banshees, en tuant 2 et endommageant le véhicule.
3ième Tour
Fuyant le feu de l'effrayante Ghostkeel, les Banshees se mettent à couvert dans les ruines les plus proches pour préparer une charge. Malheureusement, l'exo-armure encaisse leurs coups, bien aidée par l'un de ses drones qui se sacrifie pour son pilote grâce à ses protocoles de sauvetage. La riposte est terrible et 2 Banshees supplémentaire tombent.
Eldrad entre personnellement sur le champ de bataille et rejoint ses hommes dans la forêt, attendant le bon moment pour frapper les T'au et tenter de trouver son espion dans les caches où il pourrait être réfugié. Le Tisseur de Ténèbres continue de pilonner les troupes d'Aun'Shen et inflige 2 nouvelles pertes dans les rangs des Fire Warriors.
Le commandeur Ka'anh choisi ce moment pour faire son entrée et éliminer les Banshees ayant survécus. La Ghostkeel, quant à elle, pourchasse le Vyper et le détruit.
Les troupes T'au, sachant que les Eldars sont retranchés dans la forêt, avancent pour ouvrir le feu et les obliger à réagir. Les Stealth détectent l'ennemi les premières et ouvrent le feu vers la forêt, emportant 2 Arlequins et 2 Vengeurs.
4ième Tour
Les Arlequins avancent vers les Stealth pour les charger, soutenus par Eldrad. La charge emporte une des armures Stealth et les 2 drones qui les accompagnaient. La riposte est sans effet.
Les Eldars en profitent pour scanner 2 caches supplémentaire susceptibles de cacher l'espion, sans aucun succès encore une fois. Seules 2 caches peuvent encore abriter l'espion d'Eldrad, toutes 2 sur les positions T'au.
La Wraithguard, quand à elle, se déploie de façon à contrer l'avancée destructrice de la Ghostkeel.
La garde d'élite de Ka'Anh composée de 3 armures Crisis arrive pour renforcer la ligne T'au qui se regroupe pour couvrir les 2 planques restantes.
Les malheureux Arlequins sont complètement décimés par la ligne de feu des T'au.
5ième Tour
Les Eldars sont en mauvaise posture et doivent jouer leur dernière carte. Les dernières troupes qui le peuvent avancent à portée de scanner des 2 derniers lieux où peut se trouver l'espion.
Eldrad scanne celui qui se trouve à sa portée, il trouve son agent!!
Malheureusement celui ci se trouve en plein milieu des lignes T'au. La Wraithguard fini par abattre la Ghostkeel, mais ça ne sera pas suffisant, Ka'anh élimine plusieurs d'entre eux avant que ses fidèles Crisis ne mettent en pièce l'espion à bout portant.
Eldrad, blessé, se retire en ayant échoué à obtenir les informations dont il avait besoin pour récupérer l'artefact.
Debriefing
Les T'au ont empêché l'exfiltration de l'espion et gardent donc le contrôle total du Coeur Maudit de Belarius IV.
La stratégie Eldar qui consistait à découvrir l'espion le plus tard possible a presque portée ses fruits, malheureusement un 6 inattendu l'a fait sortir en plein milieu des lignes T'au, signant sa fin.


















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