Les super-calculateurs T'au avaient, eux aussi, repéré la potentialité d'un antique objet sur cette planète insignifiante. Quelques pots-de-vin plus tard et après avoir conduit plusieurs séances de tortures et de négociations avec des rogue traders peu scrupuleux, un de leur vaisseau Manta se dirigeait vers Belarius IV afin d'y mener une entreprise d'exploration.
Les Fils du Lion, quand à eux, continuant inlassablement la quête de leur frères déchus, ne se doutaient pas qu'ils tomberaient nez-à-nez avec deux détachements xenos sur ce bout de cailloux abandonné de toute vie depuis des siècles.
Scénario : Carnage (LdB p271)
Mission : multijoueur
Partie test W40K v8.
Forces en présence
Eldar / Détachement de Bataillon- 37 rangs de puissance - 6 points de commandement
Empire T'au / Détachement d'Avant-Garde - 37 rangs de puissance - 4 points de commandement
Space Marines Dark Angels / Détachement de Patrouille - 35 rangs de puissance - 3 points de commandement
Ordre de placement
Dark Angels / T'au / Eldar
Ordre de jeu
Eldar / T'au / Dark Angels
Déroulement de la Bataille
Les Eldar se sont précipités sur l'objectif dès le 1er tour, ils ont donc été la cible des DA et des T'Au qui les ont rasé sans pitié à distance.
Ordre de placement
Dark Angels / T'au / Eldar
Ordre de jeu
Eldar / T'au / Dark Angels
Déroulement de la Bataille
Les Eldar se sont précipités sur l'objectif dès le 1er tour, ils ont donc été la cible des DA et des T'Au qui les ont rasé sans pitié à distance.
Puis teleportation de la Deathwing non loin de l'objectif au tour 2, charge et annihilation de tout Eldar à proximité de l'objectif, ce qui a permi au DA d'avoir un point de victoire.
Tour 3, les Eldar se vengent et canardent les DA avec ce qui leur restent de troupes à distance tandis que les T'au, qui n'ont pas bougé d'un pouce, saturent l'objectif de tirs plus puissants les uns que les autres.
Tour 4, les DA chargent le reste de leurs troupes vers l'objectif pour tenter de le conserver, mais les T'au les saturent à nouveau de tirs, en commencant à avancer. Avec une ou deux belles charges ils arrivent aussi à l'objectif et le prennent, obtenant 1 points de victoire.
Tour 5, il ne reste que les T'Au et quelques Eldar qui fuient. Les T'au obtiennent leur second point de victoire et une victoire majeure...
Tour 3, les Eldar se vengent et canardent les DA avec ce qui leur restent de troupes à distance tandis que les T'au, qui n'ont pas bougé d'un pouce, saturent l'objectif de tirs plus puissants les uns que les autres.
Tour 4, les DA chargent le reste de leurs troupes vers l'objectif pour tenter de le conserver, mais les T'au les saturent à nouveau de tirs, en commencant à avancer. Avec une ou deux belles charges ils arrivent aussi à l'objectif et le prennent, obtenant 1 points de victoire.
Tour 5, il ne reste que les T'Au et quelques Eldar qui fuient. Les T'au obtiennent leur second point de victoire et une victoire majeure...
Debriefing
Très sympa, fluide, on a pris un pied immense. Les T'au restent les maîtres inconcestés de la phase de Tir, ce qui dans un tel scenario leur a permis de détruire tout ce qui tenait l'objectif, tout en laissant les Eldar et les DA s'entretuer, pour ensuite aller occuper le terrain et l'emporter, prenant ainsi possession du monolithe abritant l'artefact tant recherché.
Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire